Vanessa VAN RENTERGHEM (Inalco) & Thierry NOEL (Ubisoft) – Faire revivre la Bagdad médiévale ? L’expérience d’Assassin’s Creed Mirage
• Séminaire TechnicoTop 2023-2024 • Techniques émergentes appliquées au monde de la recherche en histoire et archéologie •
→ vendredi 3 mai 2024 | Les jeux : un enjeu de valorisation grand public
Reconstituer, pour théâtre d’un épisode du célèbre jeu Assassin’s Creed, la Bagdad du IXe siècle : voilà le défi qu’ont proposé les équipes d’Ubisoft avec l’épisode Mirage. Or la Bagdad de cette époque a presque entièrement disparu : il n’en reste ni vestiges, ni même un tracé de rues, et les reconstructions modernes (plans, modèles de la Ville ronde abbasside…) sont toutes hypothétiques. Au-delà de la reconstitution topographique et architecturale, très spectaculaire dans le jeu, il fallait aussi proposer un scénario impliquant des personnages ayant historiquement existé, faire des choix quant à l’univers sonore (quelle variété de l’arabe utiliser ? que choisir comme “illustrations sonores” ?) et à mille autres détails. Cette intervention à deux voix propose un retour d’expérience de la part de Thierry Noël, Content Manager chez Ubisoft, et Vanessa Van Renterghem (Inalco), historienne spécialiste de la Bagdad médiévale, sur la création du jeu, son impact (et ses limites) en matière de vulgarisation scientifique.
→ Vanessa Van Renterghem est historienne et arabisante, Maitresse de conférences HDR à l’Inalco et membre du laboratoire Cermom. Ses recherches portent sur l’histoire sociale et urbaine de Bagdad. Sa thèse de doctorat, soutenue en 2004, portait sur les Elites bagdadiennes au temps des Saldjoukides et son HDR, présentée en février 2023, avait pour thème “Textes, espaces et entités collectives : approche multi-scalaire de l’histoire du Proche-Orient médiéval (XIe-XIIe s.)”. Elle est l’autrice de nombreux articles sur ce sujet. Elle a participé comme consultante au jeu Assasin’s Scribe Mirage d’Ubisot et dirigé le numéro spécial d’Historia sur Bagdad.
→ Thierry Noël est enseignant et chercheur en histoire, spécialiste de la Bolivie. D’abord consultant pour Ubisoft, il en a rejoint les équipes de recherche à partir de 2017 pour apporter son expertise d’historien en tant que Senior Inspirational Content Advisor. Il est chargé des recherches qui apportent la rigueur scientifique des scénarii historique d’Ubisoft avec l’aide de chercheurs spécialistes.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
TechnicoTop (3 mai 2024). – V. VAN RENTERGHEM & T. NOEL – Faire revivre la Bagdad médiévale ? L’expérience d’Assassin’s Creed Mirage. Techniques au Top. Consulté le 24 juin 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/wa07